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  《暴雪英霸》在本次 Blizzcon期間由技術總監 Alan Dadri 與資深美術總監 Samwise Didier 接受遊戲基地與台灣媒體聯訪,針對新公開的英雄、地圖、競技場模式透露更進一步細節。

、資深藝術總監 Samwise Didier(左)
、技術總監 Alan Dadri(右)


關於英雄
Q:新英雄「丘加利」的雙人操作模式是源自於《魔獸世界》的愚人節玩笑應用在《暴雪英霸》當中?
Alan Dadri :關於新英雄的設計我們有許多點子,像是有簡單上手的英雄,或是複雜如「失落的維京人」需要時間去熟悉操作的英雄。但「丘加利」則是起因於讓老手玩家可以帶領新手玩家一起遊玩的方式,即使新手不太熟悉遊戲機制,也可以藉由老手操作「丘」來帶領。


Q;丘加利的操作上左右頭有什麼不同?
Samwise Didier :「丘」控制英雄的移動使用戰士技能,「加利」則是遠程刺客,可以由比較熟悉遊戲機制的玩家來負責這個英雄的移動走位,加利則是可以使用技能。玩家在技能上也可以互相互動,比如說:丘發動的「符文炸彈」是個彈跳性的指向技能傷害,但加利則能可以決定炸彈何時爆炸。


Q:丘加利是兩個玩家操作,那實際在戰場上是六個玩家五個英雄。還是四個英雄五個玩家?
Samwise Didier :《暴雪英霸》是一款 5v5 的團戰遊戲,所以是後者。「丘加利」的兩個頭都有各自的天賦與特性,強度來說比一般英雄強,但是其中一個頭死亡,兩個玩家會同時陣亡,而且由於共同操作一個英雄,兩個玩家只能讓在戰場同一路進行上推線。


Q:丘加利除了老手可以帶領新手以外,他的使用優勢在於?
Alan Dadri :在平衡上,這角色的強度跟「失落的維京人」的三個英雄有點相同的思維,維京人合起來則是一個英雄的強度,丘加利則是兩個英雄的強度。但丘加利的兩名玩家只要溝通得當,甚至可以讓丘加利發揮出兩隻英雄以上的加乘威力,甚至比兩個英雄還要強,而且在會戰時,兩個玩家會同心協力攻擊落單的對手。

Q:丘加利可以使用在聯賽模式嗎?
Samwise Didier :原則上可以在聯賽模式使用,正式的電競場合,如同失落的維京人、阿巴瑟
如果有一隊選了丘加利,場上英雄只有四位。

Alan Dadri :不過在對戰中,丘加利的玩家言語行為上犯錯,這時要禁止一個頭還是兩個頭是個很耐人尋味的問題(笑),我們很期待看到這個英雄在聯賽中被戰隊所採用。

Q:除了丘加利以外兩位新英雄的定位是?
Alan Dadri :「葛雷邁恩」是來自於《魔獸世界》的狼人國王,他在人類型態時有比較大的攻擊範圍、偏向遠程刺客,使用火槍與不同藥水傷害。狼人型態則是近戰刺客,可以多體傷害以及近距離傷害。



Samwise Didier :林精「露娜拉」同樣來自於《魔獸世界》,定位為遠程刺客,速度比其他英雄快,平常就是坐騎般的速度,因此沒有座騎使用,另外她每下普攻都有機會讓敵方中毒,屬於普攻強勢的英雄,並可以用天賦選擇來追加中毒的變化,像是緩速、毒性爆發傷害,也可以使用幽光擴展地圖視野,方便偵查整個地圖。


Alan Dadri :「露娜拉」是全新登場的英雄,關於她的背景故事,屬於遠古的林精,與瑪法理恩的保護自然理念相比,露娜拉認為自然不需要保護,她更想展現大自然的威力與破壞力

Q:可以透露更多《鬥陣特攻》獎勵英雄:閃光的細節?
Alan Dadri :我們目前還沒決定他的技能細節,只能說確定會出現在遊戲中。

Q:兩位在《暴雪英霸》最喜歡的英雄?
Alan Dadri :我喜歡迪亞布羅、骷髏王、縫合怪這樣的戰士坦系角色,我在《魔獸世界》也是戰士角色,因此喜歡比較硬、不容易死的角色。另外或是巫醫、希瓦納斯這種可以破塔,以僵屍騷擾對方的專家英雄
,而我比較少使用輔助英雄。

Samwise Didier :我則是很喜歡烏瑟、莉利這樣的輔助英雄,或是莫拉萊斯中尉。戰士英雄中我最愛的是喬安娜,而加茲魯維是我私心最愛的角色,希望能有更多機會使用他

關於戰場
Q:這次的新戰場「厄運之塔」,也是讓玩家隊伍佔領祭壇啟動機制,跟以往的有什麼差別?
lan Dadri :在新戰場中,玩家無法直接攻擊對手核心,必須另外搶奪地圖上的鐘塔與地圖據點才能對核心進行攻擊,當玩家奪取的鐘塔越久,鐘塔與祭壇就越快能擊毀對手的核心。




Q:關於「厄運之塔」的設計發想是有參考原有的暴雪遊戲,還是萬象界域獨特的?

Alan Dadri :目前只有永恆戰場、煉獄聖壇等兩張暗黑地圖,其他如詛咒谷地、黑心灣都是獨特的自創地圖。但是我們還是希望能夠創作出來的地圖是有趣的,而且具有獨特性,是屬於《暴雪英霸》自己的地圖。這點也體現於英雄的設計上,像是林精露娜拉、牛頭大佬等英雄。


  很多玩家覺得《暴雪英霸》很有《魔獸世界》的風格,那是因為團隊中大部分的人員都有接觸過《魔獸世界》,這也是藝術風格的展現。




Q:厄運之塔的影片中有一個無頭騎士的角色出現,他扮演的角色是?
Alan Dadri :它是這張地圖的首領,打敗他後可以協助你能對敵人核心發動攻擊,厄運之塔的地圖傭兵都是稻草人、南瓜人的造型。無頭騎士的攻擊則是丟一堆南瓜燈,他來自於《魔獸世界》,到時在商店內會出現他的座騎。彌補玩家在《魔獸世界》的怨念。






競技場模式與電競
Q:競技場的配對會與現行組隊系統相同?還是獨立運作?
Samwise Didier :今天這個競技場模式還是初期概念展示,由於他是全新遊戲模式,組隊系統的配對獨立於現有機制以外。


Q:未來競技場模式發展成熟的話,會成為正規電競比賽,有天梯的排行?
Samwise Didier :競技場模式的開發理念是讓讓玩家對戰節奏變的更快,但提電競還言之過早,競技場模式目前的上線還沒有時間表,這只是一個嶄新的遊玩模式的提出,天梯、獎勵都還未定案,因此後續它會發展成什麼樣子,製作團隊也不能確定,是否會加入電競的項目?或是就只是個有趣的休閒模式?這些都要交由玩家社群的喜好來決定。


Q:《暴雪英霸》世界盃聯賽中,觀察目前的比賽狀況,製作團隊有什麼為電競方面的增加的內容嗎?
Samwise Didier :這可以從兩個層面來看,從遊戲設計的層面上,我們可以設計更多特殊英雄、技能電競導向,比方說一個英雄會有玩家與職業電競選手操作的分野,透過這樣的方式讓電競更活潑,這也包括戰場的設計上讓戰鬥更刺激。另一方面是遊戲呈現的方式更為清楚,從觀戰介面上,讓觀眾可以更直接的獲取遊戲資訊,

Alan Dadri :《暴雪英霸》還是很新的遊戲,從先前失落的維京人到現在的丘加利,還是少有的概念,玩家還在摸索,戰場地圖的機制影響很大,我們在許多玩家看到使用不同的英雄來剋制不同的地圖。


關於角色設計、外觀
Q;聽聞總監本身也是有在玩樂團,像是牛頭大佬這樣以音樂發想的英雄還會有更多嗎?
Alan Dadri :這是可能的,在《魔獸世界》有獸人、血精靈的樂團角色,本作也可以製作類似吟遊詩人的的角色,但顯然牛頭大佬還不是這個類型。
Samwise Didier :《鬥陣特攻》也有路西歐這樣的音樂角色

Q:《暴雪英霸》在外觀的設計上讓玩家看到瘋狂的發想,設計這些的動機來自於?

Alan Dadri :這是依據英雄來決定的,有些英雄很嚴肅。像是巫妖王就是個壞蛋,具有沈重的背景故事,不適合給他太搞笑的造型。偶爾來個搞笑也不錯!但是像莫奇、縫合怪、牛頭大佬本身就是很輕鬆的角色,縫合怪我們想讓他很有趣很好玩,賦予他喜感,不過也有像是阿巴瑟的狀況,他第一個趴趴瑟造型,就是他是很嚴肅的角色,但在外觀上無法更嚴肅,所以反而走向另一個極端。

最後編輯時間:2015-11-07 21:59:49 來源IP:gamebase[ 檢舉此文 ]
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